tes

Sabtu, 28 Juli 2012

3. 1. Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras komputer

Komputer merupakan sebuah system dari ribuan bahkan jutaan komponen yang saling bekerja sama secara rapi. System ini  kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan intruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
Dalam teknologi informasi dan komunikasi dikenal adanya perangkat keras, perangkat lunak dan  perangkat  manusia.  Sebelumnya  masih  menggunakan  bahasa  asing  dikenal  istilah hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan brainware (perangkat manusia). Ketiga hal  itu saling berkait satu sama  lain membentuk sebuah sistem. Artinya, berfungsinya TIK tidak dapat dipisahkan dari ketiga unsur tadi: perangkat keras, perangkat lunak, dan manusia.
Berikut ini adalah hardware atau perangkat keras
1.Alat input (Input Device)
Alat input atau input device adalah perangkat keras yang berguna untuk memasukan data ke komputer. Data itulah yang selanjutnya akan diproses
a.       Keyboard (Papan Ketik)

Keyboard adalah suatu peralatan masukan yang menyerupai mesin ketik atau alat untuk memberi perintah kepada computer. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf, angka, dan fungsi serta tombol-tombol yang mempunyai fungsi tertentu.
b.      Mouse

Mouse  adalah alat yang digunakan untuk menempatkan insertion point / cursor dengan cepat pada teks atau naskah. selain itu, mouse juga digunakan untuk memilih icon-icon (menu) dalam menjalankan perintah-perintah. Saat ini  ada tiga jenis tipe mouse yaitu:
1)      Mouse mekanis
Mouse  yang  pertama  kali  muncul  ini  menggunakan  sebuah  bola  untuk mengontrol  pergerakan  pointer. Bola mouse  bentuknya  kecil  dan  terletak  pada bagian  bawah mouse.  Jika  kita membuka  dan mengeluarkan  bola  kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan pointer, yang satu searah horizontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
2)      Mouse optic
Seiring dengan perkembangan teknologi mouse, maka ditemukan beberapa kelemahan ketika menggunakan mouse mekanik. Kemudian diciptakan mouse menggunakan sinar infra merah (infra red) yang digunakan sebagai sensor. Mouse  ini sudah  tidak menggunakan bola  lagi untuk menggerakkan pointer.

3)      Mouse wireless
Untuk  mengatasi  kendala  panjang  kabel  yang  terbatas,  maka  teknologi wireless menjadi jawabannya.  Ketika pada awalnya, pergerakan mouse terbatas oleh panjang kabel, maka setelah muncul wireless mouse dapat digerakkan lebih bebas asalkan masih dalam jangkauan sensor mouse. Kita tunggu perkembangan selanjutnya!!

c.       Scanner

Scanner adalah suatu alat elektronik yang  fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotokopi hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner  hasilnya  ditampilkan  pada  layar  monitor  komputer,  kemudian  dapat dimodifkasi sehingga  tampilan dan hasilnya menjadi bagus. Proses berikutnya adalah mengedit kemudian mencetak.




d.      Joystick
 
Joystick digunakan untuk keperluan game/permainan selama bertahun-tahun. Saat  ini  ukurannya  semakin  kecil,  semacam  pensil  yang  terletak  diantara  tombol keyboard.

e.       Barcode reader
 Barcode reader adalah alat yang bekerja seperti scanner, yakni memindai barcode sehingga barcode   tersebut   dapat   dibaca   oleh   komputer.  Untuk membaca barcode   semacam  itu,  kita memerlukan barcode   reader

f.       Microphone
Microphone adalah suatu alat yang digunakan untuk menginput data berupa suara. Suara yang diterima akan diproses menjadi sebuah data digital yang dapatdibaca komputer, dan akhirnya ditampilkan melalui speaker atau headset yang ada.

g.      Kamera digital
Kamera digital dapat dikategorikan sebagai alat input. Sekarang kita denganmudah dapat memproses foto baik saat pengambilan gambar, pengeditan maupun pencetakan.


2.Alat Proses (Process Device)

Alat pemroses yaitu alat dimana instruksi-instruksi program diproses untukmengolah data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan hasilnya akan ditampilkanpada alat output. Secara umum alat proses terangkum dalam central processing unit atau cpu. Komponen-komponen dalam CPU antara lain :
ü  Aritmatic Logical Unit (ALU) untuk operasi aritmatika dan logika yang didalamnya terbagi menjadi decimal arithmetic, fixed point arithmetic, floating point arithmetic dan logic operation.
ü  Control Unit , yaitu berfungsi sebagai pengontrol kerja computer. mengontrol kerja computer adalah mengatur urutan proses-proses yang dilakukan di computer.
Kecepatan kinerja sebuah CPU diukur dengan satuan Hertz. Saat ini kecepatan CPU sudah mencapai gigahertz. ( 1 gigahertz = 1.000.000.000 hertz)
Di bawah ini adalah alat-alat proses yang digunakan oleh komputer untuk mengolah data :
a.    Processor
adalah alat utama yang berfungsi mengolah data secara digital. Prosessor seringdijuluki otak komputer. Perkembangan komputer tidak terlepas dari perkembangan prosessor dari tahun ke tahun. Bahkan seri komputer dikendalikan oleh seri prosessor Intel, AMD (Advanced Micro Device), PowerPC, dan Cyrix.

b.   Random Access Memory (RAM)
Alat  ini  terletak di atas motherboard. RAM merupakan salah satu jenis memori internal yang menentukan kemampuan sebuah komputer. Memori internal (Internal Memory) bisa disebut juga memori utama (main memory) dan memori primer (primary memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat data atau program. Fungsi utama memori utama atau RAM yaitu:
ü  Menyimpan data yang berasal dari piranti masuk sampai data dikirim ke ALU untuk    diproses.
ü  Menyimpan data dari pemrosesan ALU sebelum dikirim ke piranti keluaran.  
ü  Menampung  program  atau  instruksi  yang  berasal  dari  piranti masuk  atau  dari    piranti pengingat sekunder.




c.    Motherboard atau Mainbord
Merupakan perangkat keras computer yang berfungsi sebagai tempat peragkat-perangkat lain, seperti prosesor, memori, VGA Card, Sound Card,  LAN Card dan lain-lain.

d.   Kartu VGA atau VGA ( Video Graph Array) card
adalah komponen komputer yang berfungsi menghubungkanmainboard dengan monitor. Alat ini berfungsi memproses tampilan pada layar monitor.Besar kecilnya resolusi dan ketajaman warna yang ditampilkan monitor, selain ditentukanoleh monitor juga sangat ditentukan oleh kartu VGA. Kartu VGA dilengkapi denganmemori yang besarnya bervariasi mulai dari 512MB hingga lebih dari 1GB.

e.   Kartu suara (sound card)
Kartu suara atau sound card adalah komponen komputer yang berfungsi mengolah suara.Alat ini dapat digunakan sebagai alat input, alat proses atau alat output. Kualitas suara yang dihasilkan oleh komputer ditentukan oleh mutu kartu suara yang terdapat didalamnya.







3.Alat Penyimpanan
a.      Hard Disk
Hard disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari magnetik disk.Hard disk didisain untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Letak hard disk ada di dalam cpu. akses data ke hard disk adalah yang  tercepat dibandingkan media penyimpanan yang  lain.
b.      Optical disk
atau yang sering disebut CD atau DVD merupakan media penyimpanan berbentuk cakram berdiameter 120 mm dengan lubang berdiameter 15 mm di tengahnya. Secara fisik, CD dan DVD sangatlah mirip. Namun kapasitas penyimpanan data keduanyaterpaut jauh. CD hanya mampu menyimpan data hingga 700 MB, sedangkan DVD mampu menyimpan data hingga 4,7 GB, bahkan 17 GB.

c.       Disket
merupakan media penyimpanan data yang terbuat dari cakram magnetik lentur (floopy). Kapasitasnya yang kecil, yakni 1,44 MB, membuat disket tidak banyak lagi digunakan pada masa kini, kecuali untuk beberapa keperluan khusus.
d.      Flash Disk
Fungsi utama fash disk sebagai media penyimpanan data. Alat  ini berukuran  kecil  dan  sangat  mudah  dipindah-pindah.  Untuk  mengakses  fashdisk  ini  cukup dengan menancapkan pada port usb dan secara otomatis sistem operasi contohnya Linux akan langsung mendeteksi.

4.Alat Output (Output Divice)
Informasi yang telah diproses oleh komputer ditampilkan kepada pengguna melalui alatoutput. Beberapa alat output yang banyak digunakan dalam sistem komputer adalahsebagai berikut:
a.      Monitor
Monitor adalah alat output atau keluaran yang berfungsi menampilkan hasil proses  komputasi. Dewasa ini kita mengenal dua jenis monitor, yakni monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display)
b.      Printer
Printer adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data dalam bentuk cetakan. Hasilcetakan dapat berupa teks, angka, maupun gambar. Ada tiga jenis printer yang saat iniberedar di pasaran, yakni printer dot matrix, printer inkjet, dan printer laser.
c.       Plotter
Plotter pada prinsipnya sama dengan printer. Hanya saja secara ukuran plotter memiliki lebar yang jauh lebih panjang daripada printer. Plotter biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafk, atau disain teknik yang berukuran besar.
d.      LCD Proyektor
Proyektor LCD adalah alat yang berfungsi menampilkan objek yang dihasilkan komputer ke bidang lain yang lebih besar, misalnya layar presentasi atau tembok. Alat ini biasanya digunakan sebagai alat bantu saat presentasi dan rapat maupun sebagai media pembelajaran. Selain dihubungkan ke komputer, alat ini dapat juga dihubungkan ke VCD/DVD player sehingga dapat difungsikan sebagai home theater.
e.       Speaker
Speaker merupakan alat output audio. Fungsinya mengeluarkan suara dari pengolahan data audio yang terjadi di dalam komputer


5.Periferal
a.      Kartu jaringan (Network Interface Card)
NIC atau Network Interface Card adalah kartu jaringan yang berfungsi menghubungkan satu komputer dengan komputer lain. Ada dua jenis kartu jaringan, yaitu kartu jaringan yang menyatu dengan mainboard (onboard) dan kartu jaringan yang harus ditambahkan pada slot PCI yang terdapat pada mainboard.
b.      Modem
Berfungsi menghubungkan satu komputer ke komputer lain atau ke Internet melalui jalur telepon. Modem yang merupakan singkatan dari modulator demodulator mampu mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dan sebaliknya.
c.       Hub /switch hub
adalah sebuah alat yang digunakan sebagai terminal jaringan komputer yang menggunakan kabel UTP. Jumlah port yang dimiliki hub bervariasi, mulai dari 8, 12, 16, 24 hingga 32 port.
d.      UPS (Uninterupted Power Supply)
adalah sebuah alat yang berfungsi memberikan tenaga listrik cadangan pada saat listrik PLN tiba-tiba padam. Dengan UPS, komputer masih akan tetap hidup selama beberapa saat ketika listrik padam sehingga kita berkesempatan menyimpan file dan mematikan komputer melalui prosedur yang benar.

2.3. Melakukan operasi dasar pada operating system dengan sistematis

1 Sistem Operasi
Dalam Ilmu komputer, Sistem Operasi atau Operating System adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi. Sistem operasi mempunyai kemampuan untuk menghindari terjadinya kesalahan (error) pada komputer. Fungsi pengaturan sumber daya sistem operasi adalah:
a. mengorganisasikan atau mengendalikan kegiatan komputer
b. Mengatur memori komputer
c. Pengaturan penyimpanan di Harddisk
d. Mengatur proses Input dan Output Data
e. Menajemen File
Sistem operasi yang digunakan komputer secara umum (termasuk PC dan jenis komputer lainnya) terbagi menjadi 3 kelompok besar, yaitu:
1 Keluarga Microsoft Windows yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014).
2 Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifkasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3 Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS versi 10.5 (Leopard). Pada tahun 2007 diluncurkan versi 10.5 (Leopard).
sedangkan komputer Mainframe dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, dan HP/UX.
Sistem operasi yang ada mempunyai kelebihan dan kekurangan dan kita dapat memilih sesuai kebutuhan dan kemampuan kita. Sistem operasi yang banyak digunakan adalah:

1 DOS
DOS adalah sistem operasi yang termasuk CUI (Character User Interface). Artinya, sistem operasi DOS berkomunikasi dengan pengguna komputer melalui karakter teks. CUI sekarang diganti dengan GUI (Graphical User Interface), yaitu sistem operasi yang menampilakn pesan dan menerima perintah dari pengguna komputer dalam bentuk grafis. Sistem operasi GUI lebih mudah digunakan daripada sistem operasi CUI. DOS pertama kali dikelurkan pada tahun 1981 oleh Microsoft.
2 Windows
Windows pertama kali dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1990 diberi nama Windows Versi 3.0. Windows 3.0 menggunakan sistem operasi GUI. Seiring perkembang teknologi komunikasi digital, Microsoft mengeluarkan Windows 3.1 tahun 1992, Windows NT tahun 1993, Windows 95 tahun 1995, Windows 97, Windows 98, Windows Me, Windows 2000 Server, Windows Xp dan Windows 2003. Kelebihan operasi windows adalah penggunaannya lebih mudah dan ramah terhadap pengguna dan aplikasi-aplikasi yang dijalankan dengan operasi windows telah banyak tersedia. Kendala yang dihadapi oleh pengguna operasi windows adalah harganya terlalu mahal.
3 Unix
Sistem Operasi Unix banyak digunakan pada komputer besar seperti SuperKomputer, Mainframe, dan sebagainya. Unix dikembangkan di akhir tahun 60-an oleh sebuah group dipimpin Ken Thompson dari Laboratorium AT&T. Sistem operasi ini termasuk sistem yang mahal dan penggunanya terbatas.
4 Linux
Sistem operasi Linux dikembangkan oleh ahli Finlandia yang bernama Linux Benedict Torvalds. Linux dapat dijalankan di komputer PC dan tergolong sistem operasi open sourse. Linux merupakan sistem operasi yang murah dan dapat digunakan untuk banyak komputer dan tidak terikat dengan lisensi. Kekurangan dari linux adalah program aplikasi yang digunakan dengan sistem operasi ini masih kurang dan sangat terbatas.
2 Fungsi sistem operasi
Sistem Operasi merupakan bagian dari software komputer yang berfungsi sebagai interface (penghubung) antara aplikasi user, hardware komputer, dan software komputer. Oleh sebab itu, sistem operasi harus memilki kemampuan untuk bertindak sebagai:
1. Coordinator
Kemampuan sistem operasi untuk menyediakan berbagai macam fasilitas sehingga berbagai jenis instruksi baik instruksi sederhana maupun instruksi yang kompleks dapat dikerjakan dalam tingkatan tertentu.
2. Guardian
Kemampuan sistem operasi untuk memiliki access controls sehingga dapat melindungi fle dan mengadakan restriksi terhadap proses pembacaan data (reading), proses pengeditan data (writing), ataupun proses menjalankan suatu program atau perintah (executing). Yang dimaksud dengan restriksi adalah proses monitoring atau memindai data dan fle yang diproses.
3. Gate Keeper
Sebagai penjaga gawang, sistem operasi harus mampu mengendalikan siapa saja yang dapat masuk ke dalam suatu sistem komputer yang sedang aktif. Sehingga tidak sembarang orang dapat memasuki sistem komputer.
4. Accountant
Kemampuan sistem operasi untuk menjaga kinerja CPU agar tetap berjalan dengan baik. Mengawasi penggunaan memory agar komputer berjalan dengan stabil dan tidak lambat. Mengelola data atau fle ke dalam media penyimpanan (storage devices) yang tersedia.
5. Server
Kemampuan sistem operasi untuk melayani berbagai jenis aplikasi yang dibutuhkan oleh user atau client. Selain itu sebagai server, maka sistem operasi harus mampu mengatur hak-hak apa saja yang bisa dilakukan oleh user.

1.4. Mengidentifikasi berbagai keuntungan Penggunaan TIK (kls 7)

Ada begitu banyak keuntungan yang kita peroleh dari penggunaan TIK. Keuntungan - keuntungan tersebut antara lain sebagai berikut.

1. Memudahkan Dalam Berkomunikasi Dan Mencari Informasi
          TIK sangat berkaitan dengan internet. Bahkan masyarakat pada umumnya menganggap bahwa wujud dari TIK adalah internet. Sebagai salah satu wujud teknologi hasil konvergensi ( penyatuan/penggabungan) antara teknoplogi informasi dan telekomunikasi, internet menawarkan banyak kemudahan dalam berkomunikasi.
          Internet menghubungkan jutaan manusia dimuka bumi, tanpa para penerima informasi perlu mengetahui keberadaan lawan komunikasinya. Informasi dapat diterima melalui berbagai bentuk, suara, gambar, data, teks, maupun kombinasi dari semua itu. Kontak dan komunikasi jarak jauh sagat efektif dan efisien dilakukan dengan memanfaatkan jalur internet. Gagasan ini pula mulai membuat orang untuk melakukan seminar, wawancara, koferensi jarak jauh  general check-up kesehatan, termasuk untuk pendidikan atau sekolah jarak jauh melalui internet.
          Mengapa kita menganggap wujud TIK itu adalah internet? Internet muncul dari hasil menyatunya antara IT (Informasi Teknologi) dan Komunikasi. sebelum muncul internet dulu sudah ada jaringan lokal maupun antar lokal yang sifatnya tertutup. sebelum muncul jaringan lokal telah ada peralatan IT baik yang bekerja berdasar prinsip komputasi maupun secara mekanik electrik.
          Komputer dalam bentuk sekarang merupakan evolusi dari perangkat komputasi elektronik analog, yang dikembangkan menggunakan elektronik digital dengan  material silicon. Sebagaimana manusia, jaringan komputerpun menjadi meluas sebagaimana kemampuan manusia membangun keterhubungan dengan manusia lain, dari sinilah dihasilkan jaringan komputer global atau internet. dapat dimaklumi bila kalangan awam beranggapan TIK adalah internet.

2. Membuka Peluang Bisnis Baru
          Awal tahun1999 hingga akhir 2000, dunia bisnis pernah mengalami booming dotcom, suatu model nbisnis baru yang dikembangkan menggunaka internet sebagai sarana dan media transaksi. Electronic Business (E-Business) dan Electronic Commerce (E-Commerce) menjadi jargon yang masih hidup hingga kini. Suatu kondisi ekonomi yang diwarnai dengan aktivitas bisnis berbasiskan transaksi melalui internet.
          Model Bisnis B2C, B@B, C2C menjadi topik pembicaraan di berbagai seminar. Sebuah majalah ekonomi bahkan merasa perlu untuk mengubah logo, tampilan dan sajian berita disesuaikan dengan serba "e" yang diyakininya akan terus berlangsung, hingga banyak diantaranya yang memanfaatkan internet untuk transaksi bisnis.

3. Mendorong Tumbuhnya Proses Demokrasi
          Efek positif dari fasilitas TIK antara lain semua bebas menjadi sumber informasi. Terfasilitasnya kebutuhan akan kebebasan berbicara merupakan syarat dasar demokrasi. Penyebaran berlangsung secara peer to peer, one to one, one to many ataupun broadcast. Peran TIK dalam proses demokrasi tidak terbatas dalam wahana persepsi saja bahkan lebih dari itu, TIK memberikan kontribusi dalam pemilu.

4. Meningkatkan Kualitas Dan Kuantitas Layanan Publik
          Al Gore dan Lee Kuan Yew (LKY)  dapat dijadikan contoh bagaimana pemimpin Negara mengawali gerakan untuk mengotomatisasikan layanan public menggunakan TIK.Dalam perkembangan selanjutnya yang terjadi tidak hanya otomatisasi layanan public, tetapi lebih dari itu terjadi efesiensi dan peningkatan produktivitas yang luar biasa,serta peningkatan citra pemerintah di hadapan masyarakat yang dilayaninya Electrinic Government(e-Government ) menjadi istilah yang sering dipakaki untuk mendorong terjadinya transformasi paradigm dalam layanan public.Akuntabilitas,transparansi,akurasi,kecepatan proses layanan, dan produktivitas menjadi kata yang sering diasosiasikan dengan e-Government.


5. Meningkatkan layanan Informasi Kesehatan jarak Jauh (Telemedicine)
            Ada banyak cara yang dilakukan untuk menerapkan TIK di bidang kesehatan.Diantaranya TIK digunakan untuk memfasilitasi konsultasi,diagnosis, dan pengobatan jarak jauh di Negara-negara berkembang.
Para dokter di tempat-tempat terpencil  dapat memanfaatkan TIK untuk memperoleh keterampilan dan pengalaman professional teman sejawatnya dari lembaga rujukan di perkotaan.Pekerja-pekerja kesehatan di Negara berkembang dapat mengakses pelatihan medis yang relevan melalui mekanisme yang dimungkinkan oleh TIK.

6. Memperbaiki Pendidikan Melalui e-Learning
            TIK dapat dimanfaatkan dalam pendidikan jarak jauh atau sering disebut juga dengan istilah e-Learning. Melalui e-learning ini pembelajaran jarak jauh ini dapat dimungkinkan sehingga bisa mengurangi kesenjangan pendidikan antara Negara maju dan Negara berkembang.Kita bisa belajar bersama dengan siswa di belahan dunia lain seperti Amerika Serikat ataupun Negara-negara Eropa lainnya melalui fasilitas e-learning ini.

7. Mengembangkan kemampuan dan Kesadaran Masyarakat
            TIK dapat meningkatkan kesadaran masyarakat miskin akan program-program pemerintah dan bantuan-bantuan yang menjadi  hak mereka. Mereka punya Bank data yang mendaftarkan lebih dari 100 jenis bantuan.Juga mereka telah memiliki daftar kalangan yang sangat miskin, yang menjadi perhatian pemerintah dan dapat dibaca di semua telecentre.
            TIK dapat menjadikan individu tertentu tertutama mereka yang pertama-tama memanfaatkan TIK, untuk memicu perubahan berkesinambungan dalam komunitasnya>Seorang wanita yang sangat kreatif di sebuah kota kecil Mongolia yang menjalankan sendiri sebuah LSM untuk menunjang usaha mikro para wanita,memanfaatkan telecentre untuk menghubungi sebuah lembaga pendanaan di Inggris dan berhasil memperoleh dana sebesar U$ 10.000 untuk membantu usahanya.

8. Memperkaya Kebudayaan
            TIK dapat menguntungkan ataupun merugikan atau mengancam Kebudayaan Indonesia.Mengancam, karena dapat menggulung kebudayaan-kebudayaan setempat dalam proses globalisasi yang tak terbendung.Akan tetapi TIK dapat dimanfaatkan sebagai alat untuk membantu kelompok-kelompok yang terancam agar dapat menghadapi arus globalisasi secara positif.
Melalui TIK juga dapat mengadopsi kebudayaan asing yang bermanfaat dan dapat memperkaya kebudayaan kita. Sebaliknya kita dapat memperkenalkan kekayaan kebudayaan kita kepada bangsa lain, sehingga dapat memperkaya khazanah kebudayaan mereka.

Keselamatan Kerja dan Rambu-rambu

Dalam ruangan pendidikan teknologi terdapat ruangan teori, ruangan komputer, dan ruangan praktik. Khusus untuk ruang komputer dan terutama ruangan praktik, kamu harus tahu bagaimana cara belajar di ruangan tersebut karena dalam ruangan praktik banyak alat-alat yang dapat menimbulkan kecelakaan, terutama ketika praktik membuat benda kerja. Dengan demikian hal yang berhubungan dengan keselamatan kerja harus diperhatikan. Di bawah ini adalah hal-hal yang berhubungan dengan keselamatan kerja yang dikenal dengan 6 T, yaitu: tidak berhati-hati, tidak memperhatikan, tidak tahu, tidak tangkas, tidak pengalaman, dan tidak waspada. Semua kata-kata di atas adalah yang paling banyak menimbulkan kecelakaan di ruang pendidikan teknologi ketika sedang bekerja.
Ketentuan-ketentuan yang harus diperhatikan pada saat bekerja, adalah sebagai berikut.
1.         Jangan berdesakan
2.       Jaga agar peralatan kerja tetap dalam kondisi yang baik
3.       Jagalah agar tangan tidak terlalu dekat dengan mata pisau saat memotong
4.        Gunakan pakaian pelindung
5.       Gunakan kaca mata pengaman
6.       Gunakan pelindung kepala
7.        Menggunakan pelindung telinga
8.       Gunakan pelindung hidung
9.       Gunakan pelindung tangan
10.      Gunakan pelindung kaki
11.        Hati-hati bekerja dengan peralatan mesin yang berputar
12.      Jepitlah benda kerja yang akan diberi lubang atau dikikir
13.      Perhatikan lokasi saklar atau tombol darurat
14.      Hati-hati bekerja dengan peralatan yang menggunakan arus listrik
15.      Menjaga kebersihan ruang laboratorium
16.      Perhatikan keselamatan dan kenyamanan sewaktu menggunakan komputer

Faktor ergonomis dalam menggunakan komputer
Ergonomis (situasi kerja yang sehat, selamat, manusiawi untuk menghasilkan produktivitas yang optimal).
a.        Meja dan kursi
Meja komputer yang baik adalah meja yang dilengkapi dengan alat sandaran kaki dan bawah meja memberikan ruang gerak bebas bagi kaki, tinggi meja komputer yang baik adalah sekitar 70-75 cm (disesuaikan dengan ukuran kursinya dan disesuaikan dengan tinggi operatornya) selain itu meja harus memiliki skat-skat untuk meletakan peralatan komputer.
Kursi yang baik adalah kursi yang mengikuti lekuk punggung dan sandaranya serta tingginya dapat diatur, memiliki 5 kaki yang memiliki roda, shingga tidak mudah jatuh dan dapat bergerak ke segala arah, bahan kursi harus kuat tetapi berbantal empuk.
b.        Peralatan komputer
Ø Monitor
Layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas (merah, kuning, ungu, dll)  akan lebih mempercepat kelelahan pada mata. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan. Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
-          Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
-          Letakkanlah monitor lebih rendah dari garis hoizontal mata dengan sudut kurang lebih 30°, agar tidak mengadah atau menunduk.
-          Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap, hindari penggunaan huruf yang terlalu kecil dan warna yang terlalu kontras.
-          Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang  jauh ke luar ruangan.
Ø Keyboard dan Mouse
Penempatan keyboard dan mouse yang tidak baik akan menyebabkan timbulnya cedera otot pada saat menggunakan komputer. Penempatan keyboard dan mouse harus disesuaikan dengan ketinggiannya. Jika mouse diletakan pada laci keyboard maka harus disediakan ruang yang cukup agar arah gerakan mouse lebih leluasa. Khusus untuk keyboard hal yang perlu diperhatikan adalah: tekan tombol dengan ringan saat mengetik, tidak perlu menggunakan tenaga yang besar, pastikan pergelangan tangan pada posisi yang lurus, pastikan siku membentuk sudut 90° atau lebih, usahakan bahu tetap rileks, dan memposisikan diri ditengah-tengah keyboard.
Ø CPU
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena     aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan.
Ø Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
Ø Printer
Kebisingan yang ditimbulkan oleh printer akan menimbulkan kelelahan kerja. Printer yang baik pada umumnya tidak menimbulkan kebisingan.
c.        Lingkungan sekitar
Ø Pencahayaan
Ø Temperatur dan ventilasi
Ø Kebisingan
d.        Aspek pengguna
Ø  Pandangan Mata
Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandangan fokus ke layar monitor memiliki layar anti     silau (filter screen) atau memakai kacamata berwarna.
Ø  Posisi tubuh /posisi duduk
-   Posisi tubuh kurang tepat membuat kurang nyaman
-   Posisi kaki dapat menyanggah lantai
-   Siku dan Lutut membentuk sudut 90 derajat
-   Duduk tegak
-   Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian


Ø  Letak Pergelangan Tangan, Jemari tangan dan Lengan
-   Pastikan pergelangan tangan, jemari tangan dan lengan dalam keadaan santai, tidak melengkung dan tegang
-   Letak posisi yang benar dapat terhindar dari penyakit radang sendi
Ø  Beristirahat
Beristirahatlah selama 10 menit setelah berkerja 1 jam di depan komputer agar mata dan organ tubuh lainya juga beristirahat.
Rambu-rambu keselamatan kerja sangat perlu diketahui agar terhindar dari kecelakaan pada saat bekerja